2009-03-27 11:23:07 | 网友评论:0 条 来源: 作者:
经过几天的测试,总结出来的打法、数据。
首先说下满抛,不实用,根据抛物线原理,子弹重量,每+一度△就小一点,打比方:无风你89度 打到88.8想素,但是你80度却打不到888.88想素,会小最多打到860想素 ,然而距离越远就会差的越大。所以本人不建议满抛。
第一介绍大家常用的 (半抛)
一屏幕分成10份 ,1份=2度,就是1屏幕20距离,1距离代表一度,风化角度 1风=2角度。
公式 角度=90-距离+-风(1风=2角度)
顺风+ 逆风-
举例:距离15距离顺风2
90-15+2*2=79度 所以现在就用79度打
下面说下力量问题,随着距离的增加,半抛的力量也会稍微随着距离的增加而增加一点,因为有子弹重量,在空中子弹停留的越久受到的子弹重量也越大。
我在此给大家精确数据:

Pro 下面是距离 按1屏幕分成10份来算
距离所对应的的就是 这个距离所用的力量
比方说 打1屏幕 就是10距离用6.28力量 角度用90-10*2=70度
打15距离 力量就是6.67 角度是 90-15*2=60度
第二和半抛同样原理的(小抛)
跟半抛一样的的原理,不同的是1屏幕是30距离

只做到了1屏幕的数据,因为超过一屏幕,就不实用了。表里面是1屏幕分10份的距离对应力量
风也是1风=2角度
计算方法:90-距离+-风=角度 力量用表里面对应力量
举例 6距离 用4.96力量顺风2
角度=90-(6*3距离)+(2*2风)
第三介绍70变角算力(也是唯一一个用三叉能合的计算方法)
1屏幕分10距离
1风=2角度
计算公式角度=70+-风
力量表用对应距离的力量

我做到了2屏幕的数据
举例:逆风是11屏幕距离10
角度=70-1*2=68度
力量用6.28
(有一点要记住三叉合一,只能右打左合)
第四介绍的是60变角
和70变角度一样
公式角度=60+-风
风也是1风=2角度细微变化貌似不大 我一般都是按1风=2角度打 准确度 99%

2009-3-20 12:57
第五介绍50定角
角度固定50度
1屏幕分10距离 对应表按距离对应力量打
重点说下 风化力 其中牵涉到1个距离系数
力量公式=无风力量+-风化力*距离系数
1屏幕位置 1风=0.12力量

2009-3-20 12:57
距离系数=当前距离力量/1屏系数力量
举例 距离15 60.6力量
6.06/4.77(4.77就是一个固定数值,1屏幕的力量)=距离系数
50定角举例:
角度50度
顺风是2 距离172风=0.2力量
那么力量=6.54-0.2*(6.54/4.77)
第六 顺便发一个30度的力量数据

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综合一下数据表

有什么不懂的可以+QQ273926875
或上游戏+我 星辰伴月 我晚上游戏都在
也非常感谢支持我的朋友,我的徒弟
数据有什么不准的 地方 请大家来指点,我及时修改